Voici la liste complète de tous les trophées Layers of Fear 2, ainsi que les conditions requises et les méthodes les plus simples pour débloquer tous les trophées et succès de Layers of Fear 2 – (Guide complet).
Vous pouvez gagner un total de 33 trophées – 1 platine (PS4 uniquement), 5 médailles d’or, 10 médailles d’argent et 17 médailles de bronze. Pour obtenir toutes les réalisations, vous devez terminer le jeu au moins 3 fois. À chaque fin du jeu, vous devez déverrouiller l’une des trois fins.
Trophées Layers of Fear 2 – Platine
- Coupe finale: Collectez tous les trophées.
Ce trophée ne peut être déverrouillé que dans la version PS4 du jeu.
Trophées Layers of Fear 2 – Or
- Vous ne pouvez pas gérer la vérité : Décryptez un objet mystérieux.
- Flamme : Obéir au directeur.
Ce trophée est lié à l’une des trois fins. Le type de fin que vous obtenez est influencé par quatre choix effectués au cours de la partie. - Pour toujours : désobéir au directeur.
Ce trophée est lié à l’une des trois fins. Le type de fin que vous obtenez est influencé par quatre choix effectués au cours de la partie. - Science de fusée : Voyagez dans l’espace sans heurter un seul obstacle.
Le « voyage » d’une fusée spatiale a lieu pendant l’acte 3 (Bloody Roots). Continuez à visiter les pièces de la maison jusqu’à ce que vous arriviez au bureau. La première chose que vous devez faire est de construire votre propre fusée. - Règle de trois : Soyez témoin des trois fins.
Vous devez terminer le jeu trois fois et prendre différentes décisions au cours de chacune des parties.
Trophées et Succès – Argent
- Corps de travail : Accrochez toutes les affiches dans votre cabine.
Les affiches de film sont l’un des secrets de Layers of Fear 2. Vous pouvez les trouver tout en jouant au jeu. Chaque affiche déchirée sera « déplacée » dans la cabine du héros. - Un bel esprit : Résolvez l’énigme avec une horloge sans commettre d’erreur.
La résolution de l’horloge avec l’horloge peut être résolue au cours de l’acte 2 du jeu (The Hunt). Votre tâche consiste à arrêter les mains du mannequin dans les heures qui suivent, qui sont ensuite résumées. Pour résoudre le casse-tête, vous devez atteindre la valeur indiquée à gauche. - Coffret Fermé : emprisonner l’informe dans le cercueil.
L’opportunité d’obtenir ce trophée apparaît lors de l’acte 4 du jeu (Respirez). Ensuite, le héros visite les salles retournées et doit participer à l’évasion du monstre Sans-Forme. - Nous ne sommes pas seuls : apportez tous les objets mystérieux et les objets de collection dans votre cabine.
Ils peuvent être trouvés dans la cabine des héros. Vous pouvez visiter la cabine lorsque vous vous déplacez entre les actes du match. - Full Scoop : Écoutez toutes les interviews de phonographes.
Les entretiens au phonographe sont l’un des secrets de Layers of Fear 2. Ils peuvent être trouvés à différents niveaux dans la cabine du héros. Vous devez vous rendre à la table avec le phonographe et les cassettes. Cliquez sur la cassette pour la placer dans le phonographe et tirez sur la poignée pour écouter l’enregistrement. - Informe : Succombez à la folie.
Ce trophée est lié à l’une des trois fins. Le type de fin que vous obtenez est influencé par quatre choix effectués au cours de la partie. - La tempête parfaite : envoyez un SOS.
Vous pouvez obtenir ce trophée lors de l’acte 1 (The Unmooring). Peu de temps après le début du jeu, vous atteindrez la salle du télégraphiste pour capter le signal SOS. La combinaison correcte pour envoyer un signal SOS est point, point, point, tiret, tiret, point, point, point, point. - Se7en Mers : Sauvez toutes les âmes perdues.
Vous pouvez obtenir ce trophée lors de l’acte 4 (Respirez). Les âmes perdues liées à ce trophée / succès sont les rats enfermés dans des cages. Vous devez libérer un total de 5 rats. - Fisher King : tout repérer à travers la longue-vue.
La longue-vue se trouve à l’étage supérieur de la cabine du personnage principal - On n’en parle pas : Détruisez quelque chose de beau.
Vous pouvez obtenir ce succès à la fin de l’acte 2 (La chasse). Vous arriverez au téléviseur devant lequel se trouve un mannequin. L’interaction avec le cadran de la télévision entraînera l’apparition d’un monstre et la scène de l’évasion commencera, durant laquelle vous devrez parcourir les balcons en métal. - Une mosaïque de misère : Voir toutes les diapositives de photos dans votre cabine.
Elles se trouvent dans le déroulement du jeu. Chaque diapositive trouvée est transférée dans la cabine des héros. Ils sont dans le projecteur au niveau inférieur de la cabine. Vous devez interagir avec le projecteur et regarder chaque diapositive en zoom. Vérifiez le conteneur de diapositives pour déterminer combien de ces secrets vous manquent.
Succès et Trophées Bronze
- Début : Trouvez la première affiche.
Vous pouvez l’obtenir lors du premier acte de la partie. - Script de départ : Ignorer les commandes du réalisateur dans la première scène clé.
La première scène clé doit être complétée lors du premier acte du jeu (The Unmooring). Pour déverrouiller cet exploit, vous devez agir contre la volonté du narrateur / réalisateur, vous devez donc viser le mannequin gauche. - Frapper votre marque : Suivez les instructions de la première scène clé.
La première scène clé doit être complétée lors du premier acte du jeu (The Unmooring). Nous l’avons décrit dans notre guide à la page Premier choix. Pour déverrouiller ce succès, vous devez agir conformément à la volonté du narrateur / réalisateur, vous devez donc viser le bon mannequin (féminin). - Faire preuve de retenue : Ignorez les commandes de la deuxième scène clé.
La deuxième séquence de touches se produit pendant l’acte 2 du jeu (The Hunt). Pour déverrouiller cet exploit, vous devez agir contre le scénario. Parler à la raison et abandonner. - Faites confiance à vos instincts : Suivez les instructions de l’autre scène clé.
La deuxième séquence de touches se produit pendant l’acte 2 du jeu (The Hunt). Pour déverrouiller ce succès, vous devez suivre le « script » et vous conformer à la volonté du réalisateur, et utilisez donc votre instinct. C’est la meilleure option (Take It). - Abandonne ta peur : Ne suivez pas les instructions de la troisième scène clé.
La 3ème scène clé se produit dans l’acte 3 du jeu (Bloody Roots). Pour débloquer ce trophée, vous devez agir contre le « scénario » et la volonté du réalisateur, et visez donc dans la direction de la fille (Lily) se tenant sur le plateau coulissant. - Trouvez votre voix intérieure : Suivez les instructions de la troisième scène clé.
La 3ème scène clé se produit dans l’acte 3 du jeu (Bloody Roots). Nous l’avons décrit dans notre guide à la page Troisième choix. - Aller à contre-courant : Ignorer les commandes de la quatrième scène clé.
La quatrième scène clé se produit pendant l’acte 4 du jeu (Respirez). Pour déverrouiller ce trophée, vous devez affronter le « scénario » et agir contre la volonté du réalisateur, vous devez combattre le courant et se diriger vers la sortie rouge. - Aller avec le flux : Suivez les instructions de la quatrième scène clé.
La quatrième scène clé se produit pendant l’acte 4 du jeu (Respirez). Pour débloquer ce succés, vous devez agir selon le « scénario » et les préférences du réalisateur. - Une tranche de vie : Trouvez votre première diapositive de photo.
Cochez la description du trophée A Mosaïque de la Misère pour en savoir plus sur le sujet. Vous pouvez l’obtenir lors du premier acte de la partie. - Sound Bite : Utilisez le phonographe.
Vérifiez la description du trophée / succès Full Scoop pour apprendre à utiliser le phonographe. La première bande est disponible dès le début. - En une prise : traversez le décor sans vous faire prendre à la lumière.
La section dans laquelle vous devez éviter les lumières apparaît dans l’acte 1 (Le démontage). Vous devez éviter toute détection dès sources de lumière en mouvement. - Lumière, caméra, action! : Commencez à tourner votre film.
Vous recevez ce trophée peu de temps après le début du jeu. Vous ne pouvez pas le manquer. - Réparer, restaurer, reconstruire : Reconstruisez ce qui était autrefois cassé. Essayez, au moins.
Vous obtenez automatiquement le trophée lors de l’acte 5. Vous ne pouvez pas le manquer. - Pêcheur : repérer quelque chose à travers la longue-vue.
Ceci est une version simplifiée du trophée Fisher King. Dans ce cas, vous ne devez attraper qu’un seul objet. - Choix et conséquence : Jetez un premier coup d’œil derrière la porte mystérieuse.
La porte mystérieuse apparaît dans la cabine du personnage principal après avoir terminé le quatrième acte du jeu (Respirer). Regardez à l’intérieur AVANT de vous rendre au deuxième étage pour regarder un film et jouez votre rôle. Ouvrez la porte et le jeu vous montrera une courte scène cinématographique.
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