Sifu: liste complète des réalisations et trophées Sifu

Trophées Sifu Platine, bronze, Or sur PC, PS4, PS5

Les trophées et les réalisations Sifu ne sont pas seulement des droits de vantardise, mais des outils utiles à part entière. Jusqu’à ce que le joueur obtienne le platine, il y a toujours quelque chose de plus à faire ou à découvrir. Notez que certaines des réalisations ultérieures sont normalement masquées et que certains joueurs peuvent les considérer comme des spoilers. Voici la liste complète des trophées Sifu, avec une brève description de ce que vous devez faire pour les obtenir.

Guide des réalisations et trophées Sifu

  • Qi gong : l’esprit
    Obtenez la meilleure récompense axée sur l’EXP dans un temple pour la première fois.
  • Qi gong : le souffle
    Obtenez la meilleure récompense axée sur le score dans un temple pour la première fois.
  • Qi gong : l’essence
    Obtenez la meilleure récompense axée sur l’âge dans un temple pour la première fois.
  • Le poing de l’immortel
    Vous avez obtenu tous les trophées !
  • Merci d’avoir joué à SIFU !
    Le vieux maître Terminez le prologue.
  • L’assaut
    Éliminez Fajar à la fin des Squats.
  • Le combat de la haine
    Éliminez Sean à la fin du Club.
  • Du sang noble sur la neige
    Éliminez Kuroki à la fin du Musée.
  • Dame Wing Chun
    Éliminez Jinfeng à la fin de la Tour.
  • Poings furieux
    Vengez-vous en éliminant Yang à la fin du Sanctuaire.
  • Maître du muk yan
    Obtenez le talisman du bois.
  • Tigre enflammé
    Obtenez le talisman du feu.
  • La source des poignards volants
    Obtenez le talisman de l’eau.
  • Argent en acier
    Obtenez le talisman du métal.
  • Les talismans légendaires wuxings
    Obtenez le talisman de la terre et maîtrisez le wude.
  • Entre deux âges
    Terminez le jeu à 50 ans ou moins.
  • L’enfant prodigue
    Terminez le jeu à 25 ans ou moins.
  • Boss à rosser
    Battez un boss sans mourir.
  • Une enquête aux petits oignons
    Terminez le tableau d’enquête des Squats.
  • Le poing ivre
    Terminez le tableau d’enquête du Club.
  • Artiste martial
    Terminez le tableau d’enquête du Musée.
  • Soif d’apprendre
    Terminez le tableau d’enquête de la Tour.
  • Main guérisseuse
    Terminez le tableau d’enquête du Sanctuaire.
  • Pro de la cascade
    Grimper dans l’environnement et exploitez-le pour imposer le rythme du combat.
  • La danse de la mante religieuse
    Projeter vos adversaires dans le tas vous permet de mieux gérer les foules. (Non pris en compte en mode entraînement.)
  • Combat de rue
    Tirez parti de l’environnement : tout objet peut vous servir d’arme. Il n’y a pas de règles dans un combat de rue ! (Non pris en compte en mode entraînement.)
  • L’apprentissage de la vie
    Obtenez votre première compétence.
  • On en apprend tous les jours
    Déverrouillez une compétence de façon permanente pour la première fois.
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  • La 36e chambre du kung-fu
    À mains nues ou une arme à la main, debout, adossé au mur, acculé contre un bord ou au contact du sol, Réalisez une mise à terre de chaque type au moins une fois.
  • Maître du poing œil du phénix
    Utilisez chaque type de canalisation au moins une fois. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
  • Je connais le kung-fu
    Obtenez un score de niveau de 3000 points.
  • Férocité, vitesse, force, précision
    Obtenez un score de niveau de 5000 points.
  • Enfant du crépuscule
    Adoptez votre apparence la plus âgée.
  • Lame maculée de sang
    Tuez un ennemi en un seul coup à l’aide d’une lame. (Non pris en compte en mode entraînement.)
  • Mains agiles
    Réalisez 3 mises à terre en 12 secondes. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
  • L’art du kung-fu
    Touchez 3 adversaires en un seul coup. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
  • La voie de la provoc
    Obtenez la redoutable technique Calbot.
  • Du rififi au hangar
    Dans les Squats, terminez le hangar en moins d’une minute et vingt secondes après avoir été repéré par le groupe principal.
  • Le protecteur de l’arène
    Dans l’arène du Club, battez le Grand Gaillard avant de vous occuper des autres.
  • Sois fluide comme l’eau, l’ami
    Au Musée, jetez un ennemi dans la fontaine depuis un étage supérieur.
  • Le temps, c’est du dégât
    Dans les grottes de la Tour, laissez-vous tomber d’un point en hauteur pour descendre plus vite.
  • Les combattants de la montagne
    Au Sanctuaire, jetez un ennemi sur les montagnes.
  • C’est dans la boîte !
    Essayez le mode photo !

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