Trials of Mana: Comment débloquer et utiliser les capacités Chain

Kevin Capacités Chain dans Trials of Mana

Le remake de Trials of Mana a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Parmi eux, l’apprentissage de compétences passives équipées appelées « capacités », exclusifs à chaque personnage et classe. Mais un sous-ensemble appelé « Capacités Chain » peut être partagé entre toute l’équipe. Cela peut être extrêmement utile lorsque vous formez une équipe solide pour affronter les puissants boss secrets de Trials of Mana. Ce guide vous montrera comment débloquer et utiliser les capacités Chain dans Trials of Mana.

Débloquer les capacités Chain dans Trials of Mana

Les capacités Chain sont débloquées en avançant un personnage dans l’une des cinq options de points d’entraînement: force, endurance, intelligence, esprit et chance. Chacun des quatre niveaux de classe a également des plafonds de seuil sur les points, limitant votre investissement jusqu’aux parties ultérieures du jeu. Les plafonds sont les suivants:

  • 1er classe: 6 points pour chaque statistique d’entraînement
  • 2e classe : 15 points pour chaque statistique d’entraînement
  • 3e classe : 33 points pour chaque statistique d’entraînement
  • 4e classe : 63 points pour chaque statistique d’entraînement

Avec 315 points au total nécessaires pour maximiser un personnage, il peut sembler intimidant de tout apprendre via la formation. Heureusement, dans les niveaux supérieurs de 70 à 99, les personnages commenceront à gagner d’énormes quantités de points par niveau.

De plus, les personnages commencent avec seulement deux emplacements pour équiper les capacités (standard et chain). Mais, chaque avancement de classe débloque deux espaces supplémentaires, pour un total de 8 à la 4e classe.

Capacités Chain de Duran dans Trials of Mana

Débloquer toutes les capacités cachées dans Trials of Mana - Guide

les capacités Chain de Duran permettent aux personnages de résister aux dégâts, de récupérer rapidement et d’infliger de lourdes attaques critiques.

1re classe – combattant

  • Briser l’armure, 4 points de force: les attaques normales améliorent de 50% la brise d’armure
  • Damage CS Boost, 4 Spirit: Ajoutez 2% de la jauge CS lorsque vous recevez des dégâts

Lumière de 2e classe – Chevalier

  • Defensive II, 12 Endurance: Défense et défense magique augmentées de 15% lors de l’utilisation de l’attaque de charge
  • Survive, 12 Luck: 20% de chances de conserver 1 HP au lieu de s’évanouir

2nde classe sombre – gladiateur

  • Sabre de garde, 12 Intelligence: la magie du sabre de l’adversaire et les dégâts élémentaires correspondants ont été réduits de 15%
  • Survive, 12 Luck: 20% de chances de conserver 1 HP au lieu de s’évanouir

3ème classe Light / Light – Paladin

  • Auto HP Heal II, 21 Intelligence: récupérez 2% des PV toutes les 10 s. Dans la bataille
  • Guérison, 27 Intelligence: récupérez 5% des PV lorsque vous recevez 10% ou plus des dégâts des PV du joueur en une seule fois

3e classe clair / foncé – Liège

  • Critical Smash II, 21 Luck: 60% de chances d’attaque diminuer avec un coup critique

3e classe foncé / clair – Edelfrei

  • Fraction, 21 Intelligence: Dégâts à l’ennemi avec une résistance élémentaire modérée augmentés de 150%
  • S’épanouir: 27 Chance: les dégâts sont augmentés de 30% lorsqu’ils sont touchés par un coup critique

3ème classe Dark / Dark – Duelliste

  • Fraction, 21 Intelligence: Dégâts à l’ennemi avec une résistance élémentaire modérée augmentés de 150%
  • Flourish: 21 Luck: les dégâts sont augmentés de 30% lorsqu’ils sont touchés par un coup critique

Lumière de 4e classe – Héros divin

  • Aide à l’attaque III, 53 Force: L’attaque augmente de 40% lorsque les PV chutent à 30% ou moins
  • Critical Smash III, 43 Luck: 90% de chances d’attaque diminuer avec un coup critique

4e classe sombre – Berserker

  • Rage II, 43 Force: Chaque fois que 20% des PV en dégâts sont accumulés, l’attaque et la défense augmentent de 10% (jusqu’à 30%)
  • Victory CS Boost III, 53 Spirit: Ajoutez 30% de la jauge CS lorsque l’ennemi est vaincu

Capacités Chain d’Angela dans Trials of Mana

Comment obtenir des graines dans Trials of Mana Guide

Les capacités Chain d’Angela sont très concentrées sur la conservation des PM, la prévention des interruptions de lancement et l’augmentation des dégâts magiques.

1re classe – magicien

  • Récupérer, 6 Force: Récupérez 1 PM lorsque l’attaque de puissance est réussie
  • Limit Break, 4 Intelligence: les dégâts magiques infligés augmentent de 5%

2e classe Lumière – Sorcière

  • Résistance à l’incantation, 12 Endurance: les dégâts de l’adversaire ont été réduits de 20% lors de l’incantation

2e classe Dark – Mystic

  • Réduction des ténèbres, 12 Esprit: les dégâts élémentaires sombres de l’adversaire ont été réduits de 10%

3ème classe Light / Light – Grand Diviner

  • Robuste, 27 Force: les dégâts infligés aux monstres non-boss ont augmenté de 20%
  • Limit Break II, 27 Intelligence: les dégâts magiques infligés augmentent de 25%

3ème classe clair / foncé – Archimage

  • Juge, 27 Force: les dégâts infligés aux boss monstres ont été augmentés de 20%
  • Move MP Saver II, 27 Spirit: Diminue les PM utilisés pour les mouvements de 40% pendant la bataille

3ème classe Dark / Light – Rune Seer

  • Triche, 27 Force: les dégâts infligés à un monstre de niveau inférieur à celui du personnage ont été augmentés de 20%
  • Résistance totale, 27 Endurance: tous les effets de statut annulés

3ème classe Dark / Dark – Magus

  • Damage MP Boost, 27 Spirit: récupérez 2% des PM lorsque vous recevez des dégâts
  • Magic Armor II, 27 Chance: 30% de chances que la magie ennemie ne fasse aucun dégât

4e classe de lumière – Mystic Queen

  • Tough II, 43 Force: les dégâts infligés aux monstres non-boss ont augmenté de 30%
  • Spell Guard III, 43 Endurance: Défense et défense magique augmentées de 40% lors de l’incantation

4e classe sombre – Spellbinder

  • Résistance aux sorts II, 53 Endurance: ne peut pas être repoussé lors de l’incantation
  • Magic Armor III, 53 Chance: 40% de chances que la magie ennemie ne fasse aucun dégât

Capacités Chain de Kevin dans Trials of Mana

Kevin est le combattant de première ligne le plus féroce de l’équipe. Ses Capacités Chain sont parfaites pour éliminer les ennemis déjà blessés, renforcer les frappes de classe et marteler les défenses ennemies.

1re classe – Grappler

  • Conflagration, 4 Force: les dégâts infligés augmentent de 15% lorsque les PV chutent à 30% ou moins

2e classe de Lampe – Moine

  • Aide à l’attaque, 12 Force: l’attaque augmente de 20% lorsque les PV chutent à 30% ou moins
  • Damage Heal, 9 Luck: 10% de chances de récupérer 10% des PV lorsque vous recevez des dégâts

2e classe Dark – Brawler

  • Muet, 12 Intelligence: 30% de chances de provoquer le silence lors d’une attaque de puissance
  • Victory CS Boost II, 12 Spirit: Ajoutez 10% de la jauge CS lorsque l’ennemi est vaincu

3ème classe lumière / lumière – poing divin

  • Frappe de classe à 1 coup, 27 Force: les dégâts de frappe de classe sont augmentés de 25% lorsque les PV sont de 100%
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chances de voir la défense diminuer avec un coup critique

3ème classe clair / foncé – moine guerrier

  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chances de voir la défense diminuer avec un coup critique

3ème classe foncé / clair – éclairé

  • Stat Down Resistance, 27 Spirit: toutes les diminutions de statistiques annulées
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chances de voir la défense diminuer avec un coup critique

3ème classe Dark / Dark – Fatal Fist

  • Coup de grâce, 27 Force: Dégâts à l’ennemi avec 30% de PV ou moins augmentés de 30%
  • Broken Lines II, 27 Luck: 60% de chances de voir la défense diminuer avec un coup critique

4e classe de lumière – Beast King

  • Heal Upgrade II, 53 Intelligence: récupère 50% de HP en plus au combat quand il est soigné
  • Broken Lines III, 53 Chance: 90% de chances de défense diminuer avec un coup critique

4ème classe Dark – Annihilator

  • Coup de grâce II, 53 Force: Dégâts à l’ennemi avec 30% ou moins de PV augmentés de 45%
  • Broken Lines III, 53 Chance: 90% de chances de défense diminuer avec un coup critique

Capacités Chain de Charlotte dans Trials of Mana

les Capacités Chain de Charlotte se concentrent sur la protection, la prévention des statistiques et les ennemis débilitants.

1re classe – Clerc

  • Défenseur, 4 Endurance: défense de base augmentée de 10, attaque de base diminuée de 10

2e classe de Lumière – Prêtre

  • Defender II, 12 Endurance: défense de base augmentée de 20, attaque de base diminuée de 20
  • Auto HP Heal, 12 Intelligence: récupérez 1% de HP toutes les 5 s. Dans la bataille

2e classe sombre – Enchanteresse

  • Tir rapide, 12 Force: Dégâts à l’ennemi avec 100% de PV augmentés de 20%
  • Defender II, 12 Endurance: défense de base augmentée de 20, attaque de base diminuée de 20

3ème classe Light / Light – High Cleric

  • Spell Guard II, 27 Force: Défense et défense magique augmentées de 30% lors de l’incantation
  • Recover Break, 21 Intelligence: Soigne 30% de plus que les PV max lors de la guérison d’un allié au combat

3ème classe clair / foncé – sauge

  • Recover Break, 21 Intelligence: Soigne 30% de plus que les PV max lors de la guérison d’un allié au combat
  • Bless II, 21 Luck: 30% de chances de changer de PM nécessaires pour passer à 0 au combat

3ème classe Dark / Light – Nécromancien

  • Quick Shot II, 27 Force: Dégâts à l’ennemi avec 100% de PV augmentés de 30%
  • Brûlé, 21 Intelligence: 45% de chances de provoquer des brûlures lors d’une attaque de puissance
  • Hard Ricochet II, 27 Chance: 65% de chances de refléter une diminution des statistiques

3ème classe Dark / Dark – Warlock

  • Quick Shot II, 27 Force: Dégâts à l’ennemi avec 100% de PV augmentés de 30%
  • Hard Ricochet II, 27 Chance: 65% de chances de refléter une diminution des statistiques

4e classe de Lumière – Grande prêtresse

  • Robuste III, 43 Force: l’attaque augmente de 30% lorsque ses PV sont supérieurs ou égaux à 80%
  • Miracle II, 43 Chance: Conservez 1 HP lorsque touché avec des dégâts critiques lorsque HP à 30% ou plus

4e classe sombre – Chaosbringer

  • Mighty III, 43 Force: les dégâts des attaques de puissance ont été augmentés de 30%
  • Hard Ricochet III, 43 Chance: 80% de chances de refléter une diminution des statistiques

Capacités Chain de Hawkeye dans Trials of Mana

Le Hawkeye a des Capacités Chain qui augmentent les dégâts sur les ennemis déjà entravés et mettent l’accent sur les attaques rapides.

1er classe – Voleur

  • Toxique, 4 Intelligence: 30% de chances d’empoisonnement lors de l’utilisation d’une attaque de puissance
  • Lucky Find, 4 Luck: le taux de drop des objets a augmenté de 5%

2e classe de Lumière – Ranger

  • Stand Guard, 9 Endurance: ne peut pas être repoussé lors de l’utilisation de l’attaque de charge
  • Interception II, 12 Endurance: les dégâts infligés par l’ennemi ciblant le joueur ont été réduits de 10%.

2e Classe Dark – Ninja

  • Stand Guard, 9 Endurance: ne peut pas être repoussé lors de l’utilisation de l’attaque de charge
  • Interception II, 12 Endurance: les dégâts infligés par l’ennemi ciblant le joueur ont été réduits de 10%.

3ème classe Dark / Light – Ninja Master

  • Point faible II, 21 Intelligence: les dégâts à la faiblesse élémentaire de l’ennemi ont augmenté de 25%

3ème classe Dark / Dark – Nightblade

  • Réactionnaire, 27 Force: l’attaque magique et la défense magique augmentent de 30% lorsque les PV chutent à 30% ou moins
  • Boost CS 1 coup, 27 Esprit: Ajoutez 30% de la jauge CS lorsque l’ennemi est vaincu en un coup

4e classe de Lampe – Gardien

  • Effet spécial III, 43 Intelligence: Dégâts à l’ennemi avec effet de statut augmentés de 60%
  • Toxic II, 53 Intelligence: 30% de chances d’empoisonner l’ennemi et de diminuer la défense lors de l’utilisation d’une attaque de puissance

4e classe sombre – Vigilante

  • Effet spécial III, 43 Intelligence: Dégâts à l’ennemi avec effet de statut augmentés de 60%
  • Vindicte, 43 Chance: 10% de chances de détruire un ennemi instantanément lors d’une attaque de puissance

Apporter des Capacités Chain à New Game Plus dans Trials of Mana

Si vous avez déjà éliminé la palissade d’Anise, vous aurez la possibilité de commencer New Game Plus avec une équipe fraîchement sélectionnée. N’importe qui de votre jeu précédent qui est mis en jeu transmettra toutes ses Capacités Chain apprises. Par exemple, si vous avez utilisé Riesz, Hawkeye et Angela la première fois, une équipe de Duran, Kevin et Charlotte conservera toutes les Capacités Chain de l’ancien. Cependant, si Angela était amenée avec Duran et Kevin, elle reviendrait en 1ère classe et perdrait tout ce pour quoi elle s’était entraînée.

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