
Cyberpunk 2077 a des tonnes d’armes les plus emblématiques à découvrir. le Satori est une arme précieuse au début du jeu que les joueurs peuvent utiliser pour se frayer un chemin vers le sommet de l’échelle corpo. Voici chaque arme de mêlée unique sur laquelle vous pouvez mettre la main dans CP77.
Chaque arme de mêlée unique dans Cyberpunk 2077
Scalpel
Le Scalpel a l’une des vitesses d’attaque les plus rapides par rapport aux autres armes de mêlée. Il donne une augmentation de 50% des chances de coup critique lorsque le cyberware Sandevistan est actif, et vous obtenez un katana dévastateur avec des dégâts élémentaires et des saignements.
Caretaker’s Spade – Bêche de gardien
The Caretaker’s Spade est une arme aux œufs de Pâques tirée directement de The Witcher 3. Elle appartenait à un chef d’horreur effrayant dans ce jeu. The Caretaker’s Spade accorde un gros bonus aux dégâts critiques et applique le saignement. Pour une raison quelconque, il n’est pas mortel bien qu’il soit un monstre d’arme.
Le Cocktail Stick
Le Cocktail Stick est une drôle d’arme de fantaisie qui a probablement été utilisée par des prostituées ou des proxénètes armés dans Night City car il arbore une nuance de peinture violette. Le Cocktail Stick est l’un des premiers katanas que vous puissiez trouver dans le jeu et son DPS est suffisamment respectable pour le début du jeu à 191 dégâts par seconde
Cottonmouth
Le Cottonmouth est une canne sophistiquée de gentleman, qui a sa place dans Night City, en particulier lorsque vous voulez battre vos ennemis à un pouce de leur mort sans les tuer à cause de la morale noire et blanche. Le Cottonmouth a des statistiques bonus qui réduisent la consommation d’endurance pour les attaques et peuvent choquer ou empoisonner les ennemis.
Sir John Phallustiff

Sir John Phallustiff est une arme contondante mortelle qui traumatisera vos ennemis de manière plus que physique. Les dégâts sont plus élevés que ceux de Cottonmouth.
Clochette – Tinker Bell
Un bâton repensé avec un relooking ridicule, la fée Clochette peut effectuer deux attaques par seconde. Les dégâts sont limités à l’électricité et peuvent choquer ou étourdir vos cibles.
Jinchu-maru
Le Jinchu-maru vous permet d’infliger le double de dégâts aux ennemis avec deux fois votre santé. Le Jinchu-maru donne une chance critique monstrueuse de 100% chaque fois que l’implant Kerenzikov est actif.
Tsumetogi Katana
Le Tsumetogi est un katana qui correspond au Scalpel en termes de vitesse mais qui a des dégâts électriques légèrement plus élevés. Ilpeut étourdir les ennemis avec ses 20% de chances de choquer.
Batte de baseball plaquée or
La batte de baseball plaquée or est une arme non létale. Les 50% de chances d’appliquer des saignements et d’immenses dégâts physiques ainsi que la faible chance d’étourdir sont apparemment assez miséricordieux pour laisser vivre les ennemis.
Stinger dans Cyberpunk 2077
Le Stinger applique des dommages chimiques à ses attaques physiques et a une chance d’empoisonner la cible. Sa vitesse d’attaque est la plus élevée parmi les armes de mêlée bien que la courte portée limite sa capacité de combat frontal.
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