Mode Aventure Lueur Du Monde : Guide Complet SSBU

Mode Aventure Lueur du Monde SSBU 2018

Vous retrouverez dans ce guide Mode Aventure Lueur du Monde de Super Smash Bros Ultimate la liste complète des personnages à débloquer leurs emplacements et les conditions à remplir.

En commençant à jouer avec Kirby, vous vous allez devoir libérer plusieurs de vos coéquipiers et faire évoluer et améliorer vos cartes pour atteindre la véritable fin de ce mode de jeu. En débloquant un personnage dans ce mode aventure Lueur Du Monde, vous le débloquerez également dans tous les autres modes de Super Smash Bros Ultimate.

Mode Aventure Lueur Du Monde : Déblocage des personnages

Personnages Emplacements Conditions
Mario L’arène de départ « Lueur du monde » Débloquer 1 seul personnage Mario, Marth, Sheik ou le Villageois. Ensuite compléter un donjon ou revenir en arrière pour débloquer un second combattant
Marth L’arène de départ « Lueur du monde »
Sheik L’arène de départ « Lueur du monde »
Villageois L’arène de départ « Lueur du monde »
Captain Falcon Chemin du Villageois – CircuitAucun
Link Chemin du Villageois – Au sud du Grand PlateauAucun
Olimar Chemin de Marth – Plateforme Champignon Demande l’esprit de Kammy Koopa afin de traverser les champignons
Pac-Man Chemin de Marth – Au bord de la Plateforme Champignon Aucun
Rondoudou Chemin de Sheik – Bois Rivière Aucun
Combattant Mii (Épéiste) Chemin de Sheik – Ville Ouest Aucun
Marie Chemin de Sheik – Ville Ouest Demande l’esprit d’Amiral pour arriver au passage secret au nord de la ville
Yoshi La Route Ruban, au nord de de Bois RivièreAucun
Dr. Mario Entre la Route Ruban et Illumis Aucun
Pikachu Au courants rapides de la falaise Aucun
Peach À l’intérieur du Château en fusion, Sommet des courants rapides de la falaise Aucun
Bowser À l’intérieur du Château en fusion, Sommet des courants rapides de la falaise Aucun
Lucario La Grande Muraille, au sud des chutes rapides Aucun
Ryu Terminer la zone « Tour du monde » à l’aéroport Demande l’esprit de Kammy Koopa pour entrer à cette zone
Donkey Kong Dans la Jungle Kongo, à l’Ouest des Plateformes champignons Aucun
Entraîneuse Wii Fit Dans Illumis Aucun
Inkling À Console ville, au sud d’Illumis Aucun
Fox Au cœur du bassin de la montagne, à l’Ouest de la Route Ruban Aucun
Mega Man La base Metal Gear, au sud de la Jungle Kongo Demande l’esprit d’Otacon pour entrer à cette zone
Snake L’intérieur de du donjon « base de Metal Gear » Aucun
Duck Hunt Les bois empoisonnés Aucun
Pichu L’intérieur de la Centrale électrique, dans les bois empoisonnés Aucun
Little Mac Au rebord de la ville d’Illumis Terminez la Centrale électrique
Lucas La ville du Nord-Ouest Aucun
Ice Climbers Dans la Montagne gelée, au nord de la ville du Nord-Ouest Aucun
Simon Temple de la lumière Activez les 3 interrupteurs de couleur pour abaisser les barrières à l’extrême nord-ouest
Pit Temple de la lumière Aucun
Falco Nord de la Montagne gelée Demande l’esprit Slippy Toad pour entrer à cette zone
Samus À travers le canyon, après avoir terminé le Temple de la lumière Aucun
Mr. Game & Watch L’arène « Pac-Maze », utilisez les téléporteurs pour le rejoindre Aucun
Diddy Kong Jungle déjantée, à l’Est de « Pac-Maze » Aucun
Dresseur Pokémon Au sud de la Jungle déjantée Aucun
Combattant Mii (Tireur) Sur les Îles Alola Demande l’esprit de Lokhlass pour entrer à cette zone
Link cartoon Colline forestière, sur les Îles AlolaAucun
Shulk Sommet de la cascade, au nord-est de « Pac-Maze » Aucun
Samus sans armurePrès du sommet du volcan déchaîné, au nord-est de la voie ferrée Aucun
Ness Dans la pays Magicant, au nord du Grand Canyon Aucun
Roi Dadidou Dans la zone de course gastronomique, îles flottantes au nord-ouest du volcan déchaîné Aucun