Cyberpunk 2077 2.0 : les meilleurs builds pour la 2.0 et Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 2.0 : les meilleurs builds pour la 2.0 et Phantom Liberty

Cyberpunk vient de recevoir sa mise à jour 2.0 avec des changements sur énormément de points. Retrouvez dans ce guide CP77, nos conseils sur les meilleurs builds pour Cyberpunk 2077 2.0 et Phantom Liberty.

Les meilleurs builds pour Cyberpunk 2077 2.0

Build Zeus de Chrome – Armes Techniques, discrétion, cybernétique

  • Technique 20 Points : Aller cherchez Edgerunner et tous les points sur le chemin, et évidemment Éclairs en chaîne et tous les points sur le chemin. Prenez le point d’amélioration du véhicule. Vous pouvez aller chercher Bombe à Retardement si vous avez des points en bonus.
  • Sang-froid 20 points : Prennez les talents défensifs et tous les talents offensifs de la gauche de l’arbre, jusqu’à Nerf d’acier en Tungstène.
  • Réflexes 12 points : Réflexe a été modifié, surtout pour les builds mobiles ou corps à corps. Il faut juste aller chercher tous les talents du bas de l’arbre pour la capacité défensive.
  • Constitution 15 points : Ici, on prend comme Réflexe : des talents qui améliorent la qualité de vie et la résistance pour s’autoriser des erreurs.
  • Intelligence 4 points : Prendre quelques points pour la gestion des caméras peut être pratique, sans plus.
  • Relic : Amélioration du Camouflage et des vulnérabilités.
 

Build Samourai de la rue – Corps à corps, Matériel Cyber, Lames

  • Réflexes 20 points : C’est l’arbre principal. L’objectif est d’aller chercher Massacre et tous les points liés à cette partie droite de l’arbre. Ensuite, il est intéressant de prendre tous les points du milieu de l’arbre pour faciliter les déplacements.
  • Constitution 20 points : En jouant ce build, on va plutôt chercher à se battre ouvertement avec les ennemis et pas à être discret. Vous pouvez choisir une autre variation en enlevant des points en constitution pour les mettre en sang-froid et jouer discrètement, en tant qu’assassin, avec vos lames. Le centre de l’arbre est très intéressant pour être plus résistant, et la poussée d’adrénaline entre bien dans la fantaisie du build.
  • Capacité technique 20 points : Vous devez aller chercher les améliorations de votre Chrome. Ce build utilise beaucoup d’amélioration intéressante en matériel cyber.
  • Intelligence 4 : Pourquoi ?
  • Sang-Froid 7 points (+10 avec Phantom Liberty) : Ici, les points de bases sont corrects pour avoir une bonne base défensive si besoin. Vous pouvez aller chercher les points jusqu’à Ninjustu pour avoir des options de jeu en discrétion.
 

Build Assassin Netrunner – Discrétion, intelligence, hacking

  • Intelligence 20 points : Ici, les choix ne sont pas difficile : il faut tout prendre sauf dans la partie droite de l’arme qui beaucoup plus de liens avec les armes intelligentes, que l’on ne prend pas avec le monocâble.
  • Capacité technique 20 points : Tous les builds demandent de mettre beaucoup de chrome. Prendre tous les ponts pour améliorer le Chrome est une excellente idée pour être plus puissant.
  • Sang-Froid 20 points : Ici, on ne prendra pas de capacité tout en haut de l’arbre. Vous pouvez y investir plus de points si vous voulez jouer une version alternative de ce build avec un pistolet, dans la partie gauche de l’arbre. Sinon, investissez dans le centre de l’arbre.
  • Réflexe 4 points : On va beaucoup plus jouer autour de la planification et de la discrétion. Si on est repéré, c’est de toute façon la fin ! Dans le futur, vous pouvez mettre plus de points pour aller chercher des améliorations de mobilité.
  • Constitution 4 points : Pourquoi ?
 

Cyberpunk 2077 2.0 Build Anarchie Totale – Mitraillette, résistance, rapidité

  • Constitution 20 points : Un des deux arbres les plus importants. On va chercher ici tous les points en lien avec l’adrénaline, logique, et ensuite tous les points en lien avec la mitraillette dans la partie gauche de l’arbre.
  • Réflexe 20 points : Ici, on peut généralement prendre à la fois toute la partie gauche de l’arbre mais aussi prendre la partie centrale, qui augmente grandement la mobilité. La partie centrale est un peu moins importante, considérez surtout la partie de droite.
  • Capacité technique 15 à 20 points : Dans cet arbre, on va surtout chercher les améliorations du matériel cybernétique. Si vous le désirez, vous pouvez aller chercher Edgerunner mais c’est un investissement risqué dans ce build qui prend beaucoup de risques.
  • Intelligence : En intelligence, vous pouvez investir quelques points pour mieux scanner un champ de bataille et le préparer à votre arrivée, mais ce n’est pas obligatoire.
  • Sang-froid : Vous pouvez investir quelques point en Sang-Froid pour vous donne l’occasion de courir en étant accroupie ou de plus facilement vous approchez de vos ennemis avant de lacher l’enfer
 

Build L’Invisible – Revolver, Discrétion, Piratage

  • Sang-froid 20 points : C’est le point principal de build. Allez chercher tous les points de gauche qui ont un lien avec le revolver et les points centraux pour la mobilité. Notez que ce build peut se jouer avec un fusil de sniper. Prenez ensuite les points centraux pour la mobilité et la discrétion.
  • Intelligence 20 points : Pirater les adversaires, caméra et créer des distractions est essentiel à une bonne infiltration. Allez chercher tous les points de l’arbre de gauche pour avoir une quantité de file d’attente indécente et quelques points dans l’arbre central pour améliorer la qualité de vie.
  • Technique 15 – 20 points : Les améliorations du centre de l’arbre sont trop importantes pour être ignorées, surtout quand vous allez équiper beaucoup de chrome. Vous pouvez investir jusqu’à 20 points pour Edgerunner.
  • Réflexe 7 – 20 points : Selon votre envie d’investir ou non en Technique, vous pouvez à la place investir dans l’arbre central du réflexe pour gagner en mobilité et vous déplacer plus rapidement sur le terrain. C’est une option envisageable.
  • Constitution 4 points : On peut prendre ici les points de base pour augmenter sa serviabilité… ou partir du principe qui si on est détecté, c’est qu’on a mal fait son travail.